渲染注意事项
1. 根据输出大小来确定纹理大小,不是说越大越好,根据主次和离开镜头的远近来确定纹理大小,决不要让你的纹理都到1000线(我很少让纹理超过512),因为极少有单个纹理特写的,那样还不如用PS后期贴上去,因为3D中不论如何特写也与真实有较大差距。
2. 细腻的bump map 比绝大多数 displacement 更慢(哪怕是比较精细的dispalcement),这一点必须知道,但是很多时候人们都以为 displacement 慢,mr 3.X 优化了 displacement 算法,现在在纹理凹凸方面耗时间最多的是 bump ,所以 不 应该直接使用拍出来的 color 图片来制作 bump map ,
3. 色彩问题不用管她,只要不过饱和或者用色混乱,后期都能搞定。
4. area light shadow 理所当然应该分出来渲染。
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