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游戏引擎开发有多难

游戏引擎开发工作到底

首先自己做一个游戏引擎可以吗?理论上来说当然是没有问题,游戏引擎就是一个计算机软件而已,是要比一般的软件复杂,但只要想做怎么可能会做不出来呢?这就和操作系统一样,并不单纯是技术方面的问题,原因有很多。

第一点,那就是对于国内游戏公司来说,底蕴还不足,了解一下近些年国内的游戏事业的发展就会发现,不要说什么游戏引擎了,就是高画质的3A大作能拿出手的有几个?外国的游戏公司已经开始CG级的画质,我们还在一刀99,在国内,网游要比大型3D游戏更受欢迎。所以我们的游戏产业就和电影特效产业一样,重视利润而非品质!

第二点,就是游戏引擎开发周期长,而且相关方面人才缺少,一款游戏引擎从设计开始到成熟少说也要好几年,就算设计出来也不敢增加就能立刻回本,后期的维护费用又非常大,软件属于高新技术产业,不烧钱是不可能的,但是没有收获的烧钱那是不可能的。

第三点就是第三方的开源引擎很多,比如我们熟悉的Unity3D还有,虚幻4,试问有几个公司有现成的用还会自己花费大力气去自研,虽然用了也有授权费用,但是比自己亲自去开发一个还是要省钱的多,而商业公司肯定是首先考虑的是利益较大化,自己开发引擎除非是大公司,一般的公司没有几个愿意的。

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